La violencia sí proviene de los videojuegos

Intuitivamente, tiene sentido que Splatterhouse y Postal 2 sirvan como sesiones de capacitación virtual para adolescentes, alentandolos a actuar de manera que imiten la violencia relacionada con el juego, pero muchos estudios no han podido encontrar una conexión clara entre el juego violento y el comportamiento beligerante, y la controversia sobre si las transferencias mundiales de […]