NVIDIA presenta DLSS 4.5: la IA que multiplica por seis el rendimiento de las GeForce RTX 50

Una revolución en el CES 2026.
En la feria tecnológica de Las Vegas, NVIDIA dejó de lado el hardware para centrarse en la inteligencia artificial. Su gran anuncio fue DLSS 4.5, una evolución que promete multiplicar por seis el rendimiento de las GeForce RTX 50 y llevar los videojuegos a un nuevo nivel: 4K con Path Tracing completo y hasta 240 Hz sostenidos.
Más que una simple actualización.
DLSS nació con las primeras RTX para mejorar la fluidez sin sacrificar calidad gráfica. Con la versión 4.0 ya se lograba liberar a la GPU de gran parte del trabajo de renderizado. Ahora, DLSS 4.5 no es una iteración menor, sino una revisión profunda de sus tecnologías base.
La clave está en tres pilares:
- Super Resolución con transformadores de segunda generación.
- Generación dinámica de fotogramas múltiples.
- Reconstrucción de rayos, que se mantiene estable respecto a DLSS 4.0.
Super Resolución mejorada.
La GPU renderiza a menor resolución (por ejemplo, 1080p) y la IA reconstruye la imagen en 4K con una nitidez sorprendente. DLSS 4.5 añade un sistema dinámico capaz de generar hasta seis fotogramas adicionales por cada uno renderizado, logrando una fluidez inédita.
Los avances incluyen:
- Entrenamiento con más datos y escenarios complejos.
- Computación quintuplicada.
- Sampleo de píxeles más inteligente.
- Antialiasing mejorado, con bordes más suaves y menos artefactos visuales.
Fotogramas múltiples dinámicos.
Mientras DLSS 4.0 creaba hasta tres fotogramas artificiales, DLSS 4.5 eleva la cifra a seis. Esto permite alcanzar 240 fps reales, ajustándose de forma automática a la tasa de refresco del monitor. En la práctica, juegos exigentes se sienten más fluidos sin comprometer la calidad visual.
Compatibilidad y futuro.
NVIDIA confirmó que más de 250 títulos ya soportan DLSS 4.0 y que los grandes lanzamientos de 2026, como Resident Evil Requiem y Pragmata, integrarán DLSS 4.5 desde el inicio.




