El anuncio en GDC 2026.
NVIDIA aprovechó la Game Developers Conference para revelar dos novedades importantes: la llegada de DLSS 4.5 y la nueva tecnología RTX Mega Geometry, que promete optimizar el rendimiento gráfico y acercar el objetivo del Path Tracing en videojuegos.
DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation.
La compañía confirmó que el parche de DLSS 4.5 estará disponible el 31 de marzo. Su principal innovación es el Dynamic Multi Frame Generation (MFG), un sistema que ajusta automáticamente los FPS según la frecuencia del monitor, evitando que el usuario tenga que probar configuraciones manuales. El modo 6X también permitirá aumentar aún más el rendimiento con ayuda de la inteligencia artificial.
El salto hacia el Path Tracing.
NVIDIA recordó que el Path Tracing es su meta tecnológica, más allá del Ray Tracing. Juegos como 007 First Light y CONTROL Resonant ya integran soporte para esta técnica, aunque aún requiere gran capacidad de procesamiento.
RTX Mega Geometry: más eficiencia y FPS.
La nueva tecnología organiza la geometría en clústeres, lo que reduce el consumo de VRAM y mejora el rendimiento hasta en un 20%. Ejemplos como Alan Wake 2 y The Witcher 4 muestran cómo esta innovación beneficia tanto la iluminación como escenas con millones de objetos animados, como follaje complejo en entornos abiertos.
Otras novedades.
NVIDIA también presentó avances en RTX Remix, Remix Advanced Particle VFX y anunció la integración de CloudXR Game Streaming con Apple Vision Pro, ampliando su ecosistema hacia experiencias inmersivas.