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¿Juegos de video en las Olimpiadas?

El futuro de los juegos olímpicos pudiese estar en una PC

Con las principales figuras olímpicas considerando un posible rol para los juegos de computadora competitivos, conocidos como eSports, en los juegos olímpicos de 2024 en París, una competencia pan asiática en el ex estado soviético ofrece una posible visión del futuro, y es que, incluir eSports podría dar a los juegos olímpicos una audiencia más joven y un gran aumento de los ingresos de un mercado en rápido crecimiento, pero sería profundamente controvertido, el consejo olímpico de Asia incluyó los deportes electrónicos como un evento de demostración oficial en sus Juegos asiáticos de artes marciales y de interior esta semana, con equipos de China y otras nueve naciones que luchan en cuatro juegos que van desde el combate espacial en «StarCraft II» hasta la estrategia de juegos de cartas.

Los partidarios de los deportes electrónicos en los juegos olímpicos dicen que su evento es un verdadero concurso deportivo, que premia la estrategia y las reacciones del rayo sobre la agilidad física, «necesita diferentes conjuntos de habilidades de diferentes personas», explicó la competidora Jess Joaustine Tamboboy de Filipinas.

«Realmente no tiene un requisito físico porque puedes ver a nuestro alrededor que los jugadores son bajos y altos, tal vez un poco delgados, tal vez un poco gordos, pero todo lo que tienen para calificar para jugar para este tipo de títulos son solo sus habilidades cognitivas o mentales».

Como ejemplo de esta tendencia, se nota que se están extendiendo más rápido las competencias internacionales de videojuegos, que las deportivas, sobre todo en lugares como Turkmenistán, donde los deportes físicos, no son la opción más natural, una de las naciones más pobres de la ex Unión Soviética, a pesar de que el acceso a Internet está creciendo rápidamente.

Aunque en este campeonato en especial, las reglas no se explicaron en el idioma local, eso no apagó a la multitud de hasta 200 personas dentro del sótano sin ventanas de un estadio deportivo, desde vítores y gritos hasta una estrategia de asesinato o destreza particularmente espectacular, aun así, la asistencia fue pequeña en comparación con los grandes eventos de deportes, que pueden incluir a miles en las arenas deportivas tradicionales, y no tuvo mucha repercusión en línea.

Menos de 50 espectadores a la vez vieron algunos partidos de apertura el lunes en Twitch, un servicio líder de transmisión de juegos que regularmente atrae a decenas de miles de espectadores concurrentes a sus transmisiones más populares, si los deportes llegan a los juegos olímpicos de París, se redefinirá qué deporte olímpico debe ser.

El comité olímpico internacional, COI, se ha resistido anteriormente a los llamados a agregar «deportes mentales» como el ajedrez que no implica esfuerzo físico, o eventos donde las máquinas son clave, como las carreras de autos, pero decidir qué juegos elegir también es complicado, pues el COI tiene un acuerdo de patrocinio con la empresa china Alibaba, que tiene importantes intereses de deportes electrónicos, pero las firmas rivales tienen sus propias marcas populares y también teme que los juegos violentos perjudiquen la imagen de los Juegos Olímpicos.

eSports en los Juegos Olímpicos.
Thomas Bach, presidente del Comité Olímpico Internacional, dijo en abril que los «juegos de asesinos» o los que promueven la «violencia o cualquier tipo de discriminación» nunca serían adecuados para la competencia olímpica, «serían contrarios a nuestros valores y nuestros principios».

Sólo los eSports no violentos, tendrían cabida en las olimpiadas

El presidente del COI, Thomas Bach, explicó a medios asiáticos, a principios de este mes que preferiría las simulaciones deportivas, «queremos promover la no discriminación, la no violencia y la paz entre las personas. Esto no coincide con los videojuegos, que son sobre violencia, explosiones y asesinatos. Y tenemos que trazar una línea clara», afirmó.

Los cuatro juegos en el programa de esta semana en Turkmenistán presentaron alguna forma de combate, aunque en escenarios de fantasía con técnicas de animación de estilo de dibujos animados y no hubo ningún juego de disparos realista con temas militares en el programa, Bach también dijo que los deportes electrónicos necesitan una estructura más firme, pues el COI está acostumbrado a tratar con un único organismo de gobierno para cada deporte, como la FIFA para el fútbol o la federación internacional de gimnasia.

Los eSports tiene su propia federación internacional, pero con una influencia limitada sobre una red de intereses privados, incluidos editores de juegos, organizadores de competiciones y equipos de jugadores, el evento en Turkmenistán mostró cómo ese sistema todavía no encaja sin problemas con el movimiento olímpico, pues la división Alisports del patrocinador del COI, Alibaba, estuvo a cargo del evento y utilizó un sistema abierto de clasificación en línea, eso llevó a las federaciones de Australia y Corea del Sur a boicotear, diciendo que los atletas deberían haber sido elegidos por sus comités olímpicos nacionales en la forma de un deporte tradicional.

Si los deportes digitales llegan a los juegos olímpicos, generarán otros posibles problemas para el COI, incluyen críticas de que se está alejando de la promoción de un estilo de vida saludable, y que está ignorando a los países más pobres donde las computadoras rápidas y los juegos nuevos son inalcanzables.

La incorporación de los eSports también significaría que el COI permitirá a las empresas privadas establecer las reglas de sus competiciones, y la mayoría de los deportes tradicionales tratan las reglas con reverencia, solo ocasionalmente retocando los bordes, pero no ocurre lo mismo con los editores de juegos, quienes rutinariamente mezclan cosas para atraer nuevos jugadores y mantener las cosas frescas.

Agregar solo un nuevo personaje puede remodelar toda la «meta» y la red de tácticas y contra-tácticas en constante evolución del juego, las principales figuras del COI y del mundo de los deportes electrónicos han dudado públicamente de que los deportes electrónicos estén listos para su debut olímpico dentro de siete años, «Todavía estamos lejos de nuestra visión y tenemos que comenzar con el pie derecho», aseveró el presidente de la federación asiática de eSports, Kenneth Fok, la semana pasada, «para que los deportes se desarrollen en una pancarta positiva, necesitamos el apoyo total de todos y cada uno de los comités, su gobierno y, lo que es más importante, el público en general, para tener una percepción positiva de los deportes electrónicos».

Mientras los combates se extendían por el campo de batalla en un videojuego llamado Arena of Valor, los locutores apenas podían contener su entusiasmo, «¡Eso va a ser dos muertes para el equipo de Tailandia!», Dijo Caro Wang, una locutora que convocaba una competencia de videojuegos esta semana en los juegos asiáticos en indonesia, “¡China Taipéi contraataca!», agregó su compañero locutor, Jeff Chau, luego de que un personaje virtual con una capa roja le disparara a un oponente con una pistola similar a una bazuca, «Conseguir la muerte, obtener la trampa».

Los videojuegos competitivos son un deporte de exhibición durante esta semana en los juegos asiáticos, tal vez la mayor exposición internacional hasta el momento para una industria de los deportes electrónicos que se dice que vale casi 1 mil millones de dólares, los «deportes electrónicos» estarán programados para pasar al estado de un evento de medalla en los próximos juegos asiáticos, en 2022, aun no se puede saber, pero el COI ha dicho que considerará agregarlos eventualmente a los juegos olímpicos.

Fuente
NYTimes

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