Un cambio de rumbo en AMD.
La compañía ha limitado hasta ahora FSR 4 a las gráficas RX 9000, dejando fuera a generaciones anteriores pese a que versiones previas (FSR 1, 2 y 3) sí eran compatibles con modelos más antiguos. Tras las críticas de la comunidad y las pruebas realizadas con archivos filtrados, que demostraron que la tecnología funciona en RDNA 2 y RDNA 3, AMD estaría reconsiderando su estrategia.
La Steam Machine como detonante.
El impulso vendría de la nueva Steam Machine, el PC de Valve con SteamOS diseñado para jugar en televisores 4K. Su GPU, equivalente a una RX 7600M, solo soporta FSR 3.1. La compatibilidad con FSR 4 permitiría mejorar la calidad de imagen en pantallas de alta resolución, un aspecto clave para este dispositivo.
Limitaciones técnicas.
Aunque FSR 4 puede ejecutarse en gráficas RX 6000 y RX 7000, estas carecen de las unidades FP8 exclusivas de las RX 9000. En su lugar, deben usar INT8, lo que implica una ligera pérdida de rendimiento y calidad. Aun así, la mejora frente a FSR 3.1 es evidente y en algunos casos se acerca al nivel de DLSS 3.5 o incluso DLSS 4.
Competencia con NVIDIA.
El avance de AMD llega en un contexto de fuerte rivalidad con NVIDIA, que ha consolidado su liderazgo con DLSS 4.5 Transformer. Sin embargo, FSR 4.1 ha demostrado ser competitivo: en títulos como Resident Evil Requiem, el reescalado de AMD superó al de NVIDIA en calidad visual.